在1.80狂雷版本的传奇里,一直流传着一个说法:“道士克战士,尤其是带了神兽的高级道士,能把战士磨到崩溃。”不少刚玩狂雷战士的新手,一听到对面是高级道士就犯怵,PK的时候还没开打就先慌了神,结果打着打着确实被磨得没药,只能飞回城。但玩了这么多年1.80狂雷,我反而觉得:狂雷战士根本不用怕道士,只要摸透双方的特点,找对PK的节奏,战士打道士不仅不劣势,甚至还能占上风。今天就跟大家聊聊,狂雷战士打道士的思路,看完你就知道,道士真的没那么可怕。
先搞懂:1.80狂雷版本里,双方的优劣势到底是什么
很多战士怕道士,本质上是没搞清楚这个版本里,双方的特点,拿自己的短处去碰道士的长处,当然打起来难受。其实在1.80狂雷版本里,狂雷战士的优势已经被放大了,道士的克制并没有大家想的那么夸张,先把双方的优劣势掰扯清楚,才能找对打法。
先说道士的优势,其实就那三点:一是能远程放毒放符,一直消耗你;二是有七级神兽一直跟着你咬,神兽伤害不低还肉,战士砍神兽浪费时间;三是能隐身能加血,打不过了就绕着宝宝跑,慢慢跟你磨药,很多战士就是药磨完了,只能被迫飞走。但道士的劣势也很明显:道士本身血量薄,爆发不够,哪怕是拿了逍遥扇的高级道士,也没办法一套秒战士,只要战士能贴脸,几刀就能带走道士,根本不给你消耗的机会。
再看我们狂雷战士的优势:1.80狂雷版本里,战士穿上狂雷套之后,血量防御都比之前的复古版本高了一大截,运九套成型之后,一刀烈火就能打出上千的伤害,道士本身血薄,一般高级道士也就四百多血,只要挨上两刀烈火,基本就没了。而且狂雷套自带不少攻击加成,只要运九起来,伤害稳定得可怕,不存在打不出伤害的问题。战士唯一的劣势就是手短,被道士拉开距离之后,碰不到人,还被毒被符消耗,被神兽追着咬,慢慢就没药了。
说白了,战士打道士,核心矛盾就是“能不能贴脸”,只要你能避开道士的消耗,快速贴上去,赢的肯定是战士;如果被道士牵着走,一直跟你放风筝,那你肯定会被磨死。所以战士从PK一开始,就要把握住节奏,不能跟着道士的节奏走。
战前准备:做好这几点,开局就占优势
很多战士打道士之前,不做准备,带满红药就上去了,结果打着打着才发现,要么中毒掉血太快,要么没位置随机,一开始就陷入被动。其实只要做好战前准备,打道士就能轻松一半。
第一,装备搭配要调整,不要一味堆攻击。很多战士打任何职业都是全攻击装,打道士其实可以稍微调整一下,比如带一个降妖除魔戒指,加道术防御还加魔御,能减少道士符和毒的伤害,哪怕少几点攻击,换来的是更低的消耗,其实非常划算。我打道士的时候,一般会把一个圣战戒指换成攻3降妖,魔御高了很多,道士符打我掉血比之前少三分之一,整体算下来,省了好多红药,压力小了很多。如果你面对的是七级神兽,还可以换一把加了攻击的凝霜,破防效果好,砍神兽砍道士都更快,当然如果已经运九了,还是优先拿裁决,高攻击才是硬道理。
第二,药水带对,不要带错了。很多战士打道士只带红药,不带大太阳和疗伤药,其实不对,道士毒是持续掉血,如果你被毒了,红药回血跟不上,很容易被慢慢磨死。一定要带至少半背包的疗伤药或者大太阳,关键时刻顶血用,红药用来慢慢回,大太阳用来应急,这样哪怕被毒被符一起打,也不会掉血掉得太夸张。另外一定要带足够的随机传送卷,不要只带一两个,打不过或者位置不好的时候,飞一下重新找位置,不要硬扛着。
第三,开局先清毒,不要顶着毒打。很多战士一看到道士就直接冲,被道士上了毒之后也不管,其实毒不仅掉血,还减少防御,长时间顶着毒打,掉血速度会快很多。我打道士一般会带几个解毒药,被上了绿毒之后,直接吃一个解毒,既能停止掉血,又能恢复防御,相当于省了好多红药,这个小细节很多人都忽略了,但真的非常有用,能大幅减少你的消耗。
PK核心:不要追着神兽砍,要盯着道士走
很多战士打道士犯的最大错误,就是一上来就被神兽牵着走,对着神兽砍半天,结果药耗光了,道士还在远处舒舒服服放毒符,最后只能飞走。记住,你打道士的目标永远是道士本人,不是神兽,只要记住这一点,你就赢了一半。
正确的开局应该是这样:道士一上来肯定会给你上毒,然后召神兽,绕着神兽走,这个时候你不要管神兽,直接开着半月弯刀往道士身边冲,不要停。战士的半月弯刀是范围伤害,你往道士身边跑的时候,神兽在后面追你,自然会被半月蹭到伤害,不用专门停下来砍,你只管追道士就行了。很多道士喜欢绕着障碍物走,比如绕着树、绕着石头跑,这个时候你不要跟着绕,直接预判他的走位,卡位堵他的去路,道士绕你也绕,你比道士血厚,不怕蹭伤害,只要堵到他,就是一刀烈火。
我自己总结的小技巧,打道士一定要活用野蛮冲撞。很多战士野蛮冲撞只会用来撞人,其实撞障碍、撞神兽都能用。如果道士绕着神兽走,你可以直接一个野蛮冲撞把神兽撞开,直接就贴到道士脸上去了,省去了绕路的时间,直接就能出刀。如果道士绕着石头走,你也可以提前预判,野蛮冲撞撞到他前面卡位,直接把他堵住,不让他走,接下来就是两刀烈火的事。我用这个方法,不知道带走多少自以为能放风筝的道士,很多道士根本想不到你会撞神兽,一下子就被我贴脸,根本反应不过来。
如果对面的道士真的很猥琐,一直绕着大地图跑,跟你拖时间,这个时候你也别急,不要瞎追浪费体力。你可以找个机会随机飞一下,飞到道士身后,突然贴上去,打他一个措手不及。很多道士跑着跑着就放松了,觉得你追不上,你突然飞过去,直接一刀烈火,他一半血就没了,再补一刀直接带走。我之前打一个嚣张的道士,他绕着整个猪洞跑了三圈,我就是不追,找机会随机飞他身后,直接两刀带走,他到死都没想到我会这么打。
还有一点,千万不要给道士留出加血的时间。只要你贴脸了,就一直出刀,不要停,哪怕你血量低了,边跑位边出刀,也要压住道士的血线,不要让他有机会加血隐身。只要你一直压着血线,道士慌了,就容易出错,只要出错,就是你带走他的机会。很多战士贴脸之后,看到自己血量低了,就往后跑,结果给了道士加血的机会,前面的输出全白费了,又要重新开始磨,慢慢你的药就不够了,这就是典型的错误打法。
不同场景,不同应对,灵活调整才是赢的关键
打道士不是死套路,不同的场景,打法也要不一样,灵活调整,才能应对各种情况。
如果是在开阔的野外地图,比如石墓阵、猪七这种地方,地形开阔,道士容易放风筝,这个时候你一定不要乱跑,尽量把道士往障碍物那边引,或者卡住角落,让他没地方跑。你可以故意往墙角走,让道士以为你要跑,他就会追过来,你突然转身一个野蛮冲撞,直接堵住他的去路,贴脸就是一刀烈火,轻松带走。开阔地形不要跟道士比跑,你比不过他,一定要卡位,把他逼到没办法跑的地方,再输出。
如果是在狭窄的地图,比如沙巴克城墙、地下宫殿这种地方,地形窄,道士没地方放风筝,那就是战士的天堂了。这种地方,神兽根本挡不住你,你直接冲上去,道士跑都跑不开,直接两刀烈火就能带走。我最喜欢在地下宫殿打道士,地方小,他绕不开,我冲上去就是一刀,基本很少有道士能跑掉。
如果是群PK的时候,你不要单独去追一个道士,跟着大部队走,等团战乱起来的时候,你再盯着对面的道士冲,这个时候道士要躲其他人的技能,根本顾不上跟你放风筝,你只要贴上去,直接就能带走,比一对一还好打。很多战士群PK的时候,单独一个人追道士跑出去很远,结果被对面其他人包围,得不偿失,跟着大部队,找机会再下手,才是正确的选择。
我还见过很多战士,被道士磨了一会就没耐心了,要么直接飞,要么乱砍,其实完全没必要。狂雷战士血厚,只要你药带够了,耗个十分八分钟完全没问题,道士本身蓝不多,放毒放符也耗蓝,他比你先耗光蓝,只要你稳住心态,慢慢找机会,总有能贴脸的时候。我之前跟一个道士打了十分钟,他蓝都快没了,我还有半背包药,最后他慌了,走位出错,被我直接一刀烈火带走,心态真的很重要。
结语
其实在1.80狂雷版本里,狂雷战士真的不用怕道士,所谓的“道士克战士”,只是很多新手玩家没找对打法,被磨了几次就留下了阴影。只要你搞清楚双方的优劣势,做好战前准备,打的时候盯着道士本人,活用野蛮冲撞卡位,你就会发现,道士根本没有那么可怕,哪怕是七级神兽,也挡不住你贴脸一刀烈火。
我玩了这么多年狂雷战士,打过的道士没有一百也有八十,只要打法对,赢多输少,很多号称“磨死战士”的道士,最后都被我带走了。所以下次再遇到道士,别慌,直接冲上去,按照这个思路打,你也能轻松打赢,在玛法战场上,狂雷战士从来都不畏惧任何对手。